1) 객체(Object) - 사전적 의미 : 실행활에서 인식할 수 있는 사물들을 객체라고 한다. - 이름(name)과 값(value)으로 구성된 프로퍼티(property, 변수)의 정렬되지 않은 집합이다. 2) 클래스(Class) - 객체를 만드는 설계도 - 명사(변수), 동사(함수)로 표현할 수 있다. const 객체명 = { 프로퍼티명(property)1 : 값1, 프로퍼티명(property)2 : 값2, ... } ** 프로퍼티(property)란? 더보기 - 객체 내의 변수 또는 함수를 말한다. - 변수 -> "프로퍼티" - 함수 -> "프로퍼티 메소드" ▼실행결과▼ 3) 객체를 만드는 방법 1. 리터럴 표기법 - 객체를 생성하는데 가장 쉬운 방법이며, 각각의 프로퍼티를 이름과 값을 콜론(:)으로..